惡魔城月下夜想曲.jpg

 

 

 

 

 

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●首先,畫好草稿後,刷水在已上色區,(先在調色盤上際出派泥灰、暗紅,在放一個暗紅色個別混色,使彩度降低色彩請向偏向整合。 ●趁水未乾快速上色避免筆觸太過肯定(筆觸明顯之意),製造空間感後鈷藍(單用即可)刷在右上、左下做縫合。 ●用偶氮橙多一點與岱赭少一點相混出二次色做中間主角的膚色與髮色用,過程中髮色區域就時不時加些暗紅;膚色區域用二次色不斷堆疊,做出基本層次後,二次色加點派泥灰讓色彩冷一點使臉與髮色更有區別感。
※補註說明;如對下筆產生恐懼或遲疑習慣還改不掉,一開可先刷水彩輔助劑減緩筆觸形成時間。


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●開始在各主角區域用上述顏色做層次(例如中間主角的髮色就用什麼顏色一直疊加,右上也是徘徊在之前用過的顏色上反覆加疊之意。)  ●中間下方的骨頭由衣服往下畫下來時先故意畫到骨頭後方區域,在用啶酮金混一點派泥灰上色做出如圖中的層次。  

※中間主色的服飾圖騰用偶氮黃與一點啶酮金相混而得


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●開始著重在背景層次上;預留月光的輪廓,如邊緣想肯定同時又有矇矓效果則想好先後佈局順序,「先畫想朦朧的地方,乾後在疊色製造邊緣筆觸肯定的效果。」為大原則!(這很重要喔,強調)。回到主題,再上一次水在背景上、用純的派尼灰、純的法群、大量罩染在背景上壓色製造層次。此時會發現,主體越來越明確,不是花叔留一手,而是【顏色是比較出來的】,以及真正的顏色是完全乾燥後才看得出來。因此認識你手上的顏料真的很重要。※純色:不加其他顏色,單用該顏色上色之意。


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●到此已有一個雛形,在月亮上加入暗紅與岱赭製造紋理、乾後在畫上城堡與橋的剪影。上述談及先在背景壓色主因是讓主體突顯,花叔感覺很多人會局限在同一個主體上過久,主因是「顏色總是畫不出想向中的那樣或不夠厚」然後鑽牛角尖。容許我再強調一次,顏●色●真●的●是●對●比●出●來●的。無論你畫的是實際景物或是一張照片,眼睛接受到的都是一整張畫面,在各種曖昧不明或強或弱的明暗以及色彩的對比下形成空間;但畫紙在最初都是整‧張‧空‧白‧。理想中的顏色當然出不來!最經典的舉例如在還很白的紙上想畫出很亮的顏色或很深色的紙上想畫出很暗的顏色。想當然怎畫都沒那種亮或暗的很有層次的感覺,結局通常都是拍肩膀勉勵自己下次會更好!。所以,畫的時候也要一整張去觀察。


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然後花叔決定把封印已久畫漫畫用的沾水筆拿出來,把水彩當墨水使用WwWw

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●目前為止花叔覺得水彩強勢地方在於那朦朧夢幻可虛可實的效果。但也許是畫筆關係,要畫出明確的線條,顏料要加很多還不一定夠濃。相同的顏料與水分下,沾水筆能集中顏料,畫出來的線條就明顯許多。


封面 這張是做好的.jpg
●當各種顏色一個個像拼圖一樣上去後,剩下的就是局部推敲佈局順序,在反覆進行。顏色是對比出來的這句含意該如何去感受?

「為什麼上一張過程圖明明橘色還很濃,到下一張橘色突然就變淡了呢」一些有美術叢書的人可能有過這樣的疑問。屏除出書者在排板中忘記說明自己又多加了哪些手腳這個原因之外,顏色就是這樣一前一後、一暖一冷、一濃一淡下慢慢的對比出來。 因此你能觀察到很亮的地方一定周遭都是暗的或灰度很高;反之,能看到很暗的區域附近通常顏色很純或顏色上很淡。  順帶一提,第三張內文提到要用純的顏色去二次罩染主因是底色已經「不純」。當顏色差距越大下(例如色象環兩端點180度的兩色-互補色)相混後的彩度會下降很多,顏色會趨灰,開始辨別不清到底是什麼顏色。回到主題;假設已有不純的顏色當底色、後來加的顏色又不純,很容易一開始顏色還看得出來,到後面一律偏黑,層次感都消失。兩個心得觀念先做個中場休息結尾吧

(覺得花叔好懶? 邊畫邊拍、還要記得步驟沒那麼簡單好嗎)

 


─ 8/4新增 ─

第8張開始

2-1沾水筆髮絲.jpg
●運用G筆尖隨著轉折時創造出靈活的線條感加強層次與鮮明輪廓。


2-2遮蓋液乾後上色.jpg
最後的細節處理 ●挑戰更瑣碎的細節,阿魯卡多身上的華麗層次感很高,如果繞過細節不畫,容易產生不必要的筆觸。先用遮蓋液塗塗細節處,在一次染下來可省下很多時間與失敗機率。 上圖為遮蓋液乾後一口氣刷色


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2-3上色完 橡皮膠擦除.jpg
●乾後可用手指或遮蓋液專用的橡皮擦擦除。 ※注意! 如上過遮蓋液的地方盡量當日畫完,它停留時間越多,越不好清除


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2-4擦除完成 看見底色(順帶說明色彩是比較出來的).jpg
●當一個個擦去後,會發現底部很亮。除了多少會把一點底部顏色帶下來之外,周遭顏色的彩度也會是關鍵;顏色是比較出來的。這鐵則一定一定要記得,別還在初階段就想著把顏色畫好,要連同觀察旁邊顏色才事半功倍。由於底色彩度已低於後來上色的彩度,才看起來像白色。


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3-1 濃淡關係 注意上色方向.jpg
●水彩畫的方向也是明暗的關鍵,如果想要有很均衡的色塊,一下筆就要到底盡量不要中途提起,否則容易在提起處產生積水,容易不均衡。


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3-2 趁未乾再次沾顏料 頂端點加方式上色.jpg
●提起後,感覺還未乾時畫筆沾顏料,「顏料濃度高一點,水少一點,讓水份少的地方自動往水份多的地方跑,形成漸層的層次感」。


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3-3 沾水筆定出肯定的輪廓.jpg
●各個細節層次與色塊都搞定後,再次祭出沾水筆,(這種很細又不想粗細變化太大的地方個人建議圓筆尖。而花叔的圓筆尖不見了!!?‧‧‧‧‧只好G筆尖直接畫到底)


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3-4 拆膠代.jpg
●各方面完成後,別忘了把旁邊的膠帶要小心的撕除,畫筆時不時畫到膠帶處會受潮,黏性也跟著會有變化。(花叔有把畫紙一起撕下的教訓,別走上後路‧‧‧‧)


第16張完成

3-7完成(紙未完全乾) 說明紙還有第二次機會壓平.jpg
撕下成功就大功告成拉! 這次花叔有固定在桌上的只有上下兩邊;左右側只貼在紙上防水用。結果就是左右邊受潮變形,如有這種情況的人可在乾後拿重書去壓。(例如花叔事後也去壓書了www),而真正的裱紙需要浸水,拿沾水膠帶貼,並非紙膠帶貼貼就好。有興趣了解往後介紹


 

3-6 沒用到 下次開箱.jpg

預計這次開封用來補足高光處的東西,拍完照才發現少用到這個‧‧‧‧下次在來介紹給大家。先告知這不像一般水彩遮蓋液乾後可擦掉,它乾後就是乾了不能擦除喔!!(未開封過,僅聽某店老闆這樣介紹)


─ 使用的顏料:M. GrahamWaterColor(詳知請點此) ─

3-5 深淺不一的三次色 捨不得洗呢~.jpg
花叔想挑戰簡單的幾色是否能完成一張作品,整個下來大概用了六色~八色。基本上一個作品一定會有一個主色調,只要先想好主色調是誰,接下來如不想讓哪個顏色過亮或顏色太格格不入時就加主色調的顏色,使色彩統一。

 

─ 心得 ─

這次很多細節在過程中畫到自我迷失,拍了前面忘記後面,由其對主角旁邊兩位愧疚(心虛),德古拉(圖右上角)與里西特(圖左下角)很多細節部分沒有拍到,假藉此兩位在本回游戲中戲份不大,幾筆後就算完成。 這次的背景由於沒畫到唯一的女主角-瑪麗亞,也腦補了城堡有一個"拱橋",希望惡魔城月下的粉絲找到這篇時不要殺我XD,水彩畫筆的強處是可以大塊面積處理,卻不好畫出細緻又清晰的線條,「像漫畫的畫風果然還是要用漫畫道具來完成阿!」本來怕沾水筆過度分明的輪廓線會讓畫面立體不起來,結果還是重拾老本拿去沾水筆乖乖的畫下去,且水彩紙如有明顯的紋理拿沾水筆畫線會是一大挑戰! 敢像花叔這樣為了畫面完整而賭會否一筆不成功,便成仁的人可以試看看。
 
─ 惡魔城-月下夜響曲故事淺談(本作故事細節請點我) ─

花叔除了喜歡原作-小島文美創造的角色輪廓外,劇情的內容也很吸引人。在里西特(左下角)前往惡魔城後的四年突然的消失,身為主角之一的瑪麗亞直覺必與惡魔城有關係,在前往惡魔城尋找里西特下落途中而結識了本作混血貴公子-阿魯卡多(圖中間)。 其實,根據游戲資料得知,德古拉並非靠自己力量復活,而是當「人類作出戾氣之事」時,負面的能量變會成為吸血鬼-德古拉的復活能量。簡言之,黑與白都是人類自己造成,惡魔的降臨來其有自。 另一方面,吸血鬼獵人-里西特在惡魔城未再次降臨前,因家族一脈相傳的超強力量,使人們覺得害怕而遭排斥。人與鬼對立就算了,怎到頭來連自己人也欺負呢? 這意思就好比有事就叫警察,沒事就罵警察的道理這般。 一個有意義的劇情都蘊含了很深的哲學,總叫人省思。

希望花叔也有這種又引經句典又改寫的超強編劇能力阿~(已跪)

如對作畫過程哪邊不明白,來交流交流吧~

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